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Diseño y desarrollo por Ignacio Ara y David Muñoz con cariño desde
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Parte de la historia principal, Scourge of Armagon se diferencia a Quake en que no escoges el capítulo que quieres jugar en la introducción, sino que al escoger la campaña de Scourge of Armagon, la juegas de principio a fin sin intermedios, pues bien, basta con terminar la tercer parte (episodio 3) de este capítulo; el final lo marca cuando vences al jefe de esta campaña: Armagon.
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